в меню Options, кликнем на Display Options и изменим переключатель Doors & Windows из Show on Plan (показать на плане) на Reflected Ceiling (отразить потолок).
Откроем инструмент образмеривания двойным кликом по его иконке. Выберем layer Dimensions для параметров уровня и установим размер текста и тип линий как показано ниже.
Как двери так и окна являются библиотечными деталями, что означает, что вы можете выбрать любой каталог библиотеки и загрузить его содержимое для последующего использования. Все библиотечные детали в загруженных библиотеках доступны в текущем проекте. Окна и двери можно только добавлять, располагая их в уже существующей стене.
Инструмент "Фигура" предлагает специализированный инструмент и сложный интерфейс с разнообразными опциями для вставки рисунка в поэтажный план. В этом примере инструмент "Фигура" будет использоваться для вставки контурного чертежа плана строительной площадки. Это будет использовано в качестве фона для создания 3D-петлей на строительной площадки.
Инструмент "гравитация" позволяет осуществить доступ пользователей к вертикальным (Z) данным из существующих плит, крыш и каркасных объектов как в поэтажном плане так и в 3D Window. Когда чертится стена или располагается любой объект используя инструмент "гравитация", он будет автоматически привязан к Z-координате.
Инструмент "Сплайн" идеален для создания и определения пользовательских кривых с высокой точностью. Эти кривые в общем определяются как натуральные сплайны, сплайны Безье или ручные сплайны. Инструмент дает большую свободу в определении структур свободной формы и объектов не ограниценных окружнойстью как в случае с инструментом создания дуг.
• Создание контуров с помощью инструмента "Сплайн" Прежде всего установим уровень сплайна в Site Terrain и затем используя натуральные сплайны, сплайны Безье или ручные сплайны создадим контуры местности используя вставленный рисунок плана местности как подложку (обведем топографические контуры).в меню Options чтобы изменить отображение назад к "показать как план"
с растрового (Bitmap Pattern) в векторное (Vectorial Hatching) для точного представления потолочной сетки.
Для создания колонных структур служит инструмент создания колонн (Column Tool). С его помощью можно созавать прямоугольные и круглые колонны, как связанные со стеной, так распологающиеся отдельно.
Комбинации уровней позволяет нам устанавливать наше рабочее пространство соответственно типу плана, к примеру поэтажный план, план потолка, план расположения фурнитуры или 3D-план.
Кликнем на инструменте стрелки, выберем колонну и выберем Multiply из меню Edit. В диалоговом окне Multiply выберем Matrix, и установим 3 копии в первом ряду и 1 копию во втором. Выберем параметр Distribute и кликнем на OK. Кликнем на угол колоны, переместим 3 копии к углу стены и кликнем мышью для завершения операции. Теперь введем 3'-0" для координаты X чтобы завершить второй ряд и нажмем на Enter.
Можно несколько раз скопировать объект используя команду Multiply. В этом примере, сначала разместим стол, а затем стул. Выберем стул инструментом стрелка а затем выберем команду Multiply из меню Edit.
После создания лаандшафта выберите какой-нибудь контур в 3D Window, и выберите в нем любой узел. Узел может быть поднят или перемещен, чтобы изменить форму контура.
теперь, когда стены выбраны, переместимся в меню Extras и выберем Wall Accessories в меню Accessories.
Инструмент работы с объектами (Object Tool) используется для установки и редактирования библиотечных деталей, включая перила. С его помощью можно добавить объект, который будет отображатся ак на поэтажном плане, так на плане сечений и на 3D-модели.
Object Tool используется для установки и редактирования библиотечных деталей в проекте, которые добавляются в виде символов к поэтажному плану, отображаются в Sections/ Elevations и визуализируются в 3D (если они имею трехмерное описание) а так же присутствуют в сметных калькуляциях.
ArchiCAD обеспечивает различные параметры для образмеривания полу-автоматический, полностью автоматический, а также различгые выеличины измерения и стандарты.
Чтобы преместиться к верхнему этажу, выберите Stories из меню Options и выберите 1. Story.
Чтобы переместится на верхний этаж, выберите Stories в меню Options и тут выберить Upper Story.
, выбрав Stories из меню Options и там выбрав Lower Story. Выключим параметр Show Ghost Story. Чтобы сделать это, выберем Show Ghost Story из Stories в меню Options Menu.
Плиты - это основные горизонтальные строительные блоки в ArchiCAD. Плиты чертятся на поэтажном плане как многоугольники. Существующие плиты легко модифицируются прямо на поэтажном плане или через диалоговое окно Slab Settings. В этом разделе мы создадим конструкционную плиту как показанно на рисунке ниже. Эта плита станет фундаментом для создание стен и опор.
Ghost Story будет отображать каждый элемент, расположенный на другом этаже, под элементом, который активен в настоящее время. Элементы Призрачного этажа (Ghost story) могут быть привязаны к другим, и их параметру могут быть просмотрены или скопированны, но редактируемы они могут быть только в своем собственном этаже. Вы можете или отображать даннуый этаж непосредственно выше или ниже текущего.
чтобы растянуть объект, выберем объект с помощью инструмента стрелка, выберем Stretch из меню или кликнем на краю объекта и удерживая нажатой кнопку мыши перемвинем ее в требуему нам сторону чтобы растянуть объект.
установим рисунок плана местности рядом с углом дома как показано. После установки, выберем инструмент "стрелка"и кликнем один раз на плане чтобы подсветить контур рисунка.
Прежде всего кликните на верхней стене с активным инструментом стрелки чтобы выделить ее. Далее удалите ее с помощью кнопки Delete. Далее подсветим оставшуюся нижнюю стену. Выберем команду Stretch из меню Edit, кликнем на внешней стороне стены и переместим курсор чтобы удлинить стену до внешнего края противоположной стены.
Для редактирования объекта Перила, активизируем инструмент работы с объектами (Object Tool) и выберем Rail Balustrade 70 из библиотеки объектов, как показано ниже.
Двойным кликом откроем иструмент создания дверей и выберем дверной объект из библиотеки ArchiCAD. Расположение дверей в библиотеке ArchiCAD показано ниже. Сконфигурируем соответствующие параметры для размеров двери и информации о ней. Кликнем на OK.
Перейдем к Верхнему этажу. Двойным кликом активизируем инструмент плит (Slab Tool) и установим параметры плиты как показано ниже. Прежде всего установим аттрибуты поэтажного плана и сечения и затем аттрибуты модели Толщина плиты 1'-0'' и Масштаб Плиты 0'-0'' для проекта 0 9'
Введите размер плана местности в параметрах Figure Size - 121'-11" x 119'-2". Установим анкерную точку в нижнем левом угле как показано. И наконец, установим уровень в Site Terrain и кликнем на OK.
активизируем инструмент создания стен и установим параметры для внутренней стены как показано ниже. Выберем уровень Walls - Interior как уровень для внутренних стен.
Двойным кликом на Slab Tool установим праметры плиты как показанно ниже
Теперь отредактируем стены, двери и окна верхнего этажа. Выберем комбинацию уровней для 3D-модели.
Внешние стены вокруг главной спальни должны быть увеличены в до высота. Чтобы сделать это, выберем четыре стены, затем откроем Wall Settings клинув на кнопке стены в окне информации. Установим высоту стены в 11'-0".
измененим двери и окна чтобы отразить изменения в нешем проекте для плана верхнего этажа, используя методы, описанные в начале этого раздела.
штриховка представляет собой геометрический узор который может быть следующего типа растровым, векторным и методом полного заполнения. В данном проекте все штриховки отображаются или как растровые или как векторные. Вы можете изменить этот параметр командой Display Options в меню Options.